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La última revisión del hechizo

Jul 25, 2023Jul 25, 2023

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¿Recuerdas el último hechizo que lanzamos? Era magia púrpura prohibida, lanzada por un Archimago en un pueblo vecino. Entonces un rey ordenó a sus magos que usaran magia púrpura. Esto se consideró un mal movimiento porque tan pronto como se detuvo el uso de la magia púrpura, apareció una niebla púrpura. Las personas que sobrevivieron a la destrucción del wonton púrpura se unieron para sobrevivir mientras, desde la niebla, aparecían hordas de monstruos cada noche. Ahora mismo, esta gente está buscando un nuevo comandante. ¿Podrías ser tú? Bueno, si recoges The Last Spell, sí, serás tú.

The Last Spell Desarrollador: Ishtar Games Precio: $24,99 Plataforma: Nintendo Switch, PC (revisado), Playstation 4/5 MonsterVine recibió un código de Steam para su revisión.

The Last Spell es un juego de rol táctico, un constructor de ciudades y un roguelite. Mientras que los juegos de rol tácticos tradicionales normalmente tendrían dos ejércitos de tamaño similar o con solo una ligera disparidad de tamaño luchando entre sí. En The Last Spell, generalmente serán tres o cuatro frente a más de cien. A medida que los Clawers emergen de la niebla, tus limitados guerreros deben defender los restos de una ciudad que rodea a un pequeño círculo de magos que intentan desterrar la magia para siempre. Si puedes sobrevivir a las noches mientras lanzan su último hechizo, es posible que puedas salvar algunos refugios locales y, eventualmente, el mundo.

Como cualquier buen juego de rol táctico, The Last Spell se desarrolla en una cuadrícula. Cada ciudad que intentas salvar se llama refugio y, a medida que tomas el control de tu refugio, se te darán tres guerreros al azar. Aunque los guerreros son aleatorios, siempre recibirás una unidad cuerpo a cuerpo, una unidad a distancia y una unidad lanzadora. Hay una buena cantidad de armas en el juego y cada arma determina qué acciones puede realizar la unidad. También puedes mezclar y combinar armas, optando por usar dos espadas de una mano en lugar de una espada y un escudo. Tus unidades tienen puntos de acción, maná y puntos de movimiento para determinar qué pueden hacer y dónde pueden estar en el campo de batalla.

Elija sabiamente sus ventajas.

El último hechizo se divide en 3 fases. La primera fase es la fase de producción. Aquí es donde pasarás tiempo comprando edificios y equipo, colocando defensas y utilizando diversas acciones de construcción. Inicialmente, los edificios y defensas son muy sencillos. Tendrás que construir casas que proporcionen trabajadores, una tienda y una posada. Se pueden utilizar trabajadores para eliminar estructuras en ruinas en busca de oro y materiales o pilas de cadáveres en busca de oro, materiales, esencias u objetos contaminados. Cuantos más enemigos maten en un área, mayor será la pila de cadáveres y más recompensas estarán disponibles. La esencia contaminada es una moneda utilizada en Oraculum para comprar mejoras más permanentes.

Cuando te presentan el Oraculum, se presenta como almas gemelas que te brindan un contrato para ayudarte a salvar el mundo. Los gemelos son morados y naranjas. El gemelo morado ofrece favores, que son mejoras permanentes para tus tropas y refugios. Las mejoras permanentes incluyen nuevos edificios para comprar, nuevo equipo proporcionado por dichos edificios y mejoras de unidades como salud permanente y maná o maná regenerado diariamente. Los favores del gemelo naranja se parecen más a logros. Aún eres recompensado, pero en lugar de gastar esencia contaminada en estos favores, debes completar una tarea antes de que se desbloqueen. Por ejemplo, gasta X puntos de acción en las habilidades de lanzamiento proporcionadas por Swords. Asimismo, aquí desbloquearás diferentes tipos de mejoras, como unidades que comienzan con un casco equipado o incluso desbloquean nuevos refugios.

Las mejoras de Esencia contaminada persisten en todos los refugios.

Una vez que desbloquees la posada, podrás comenzar a reclutar nuevas unidades para tus refugios y luego el juego realmente comenzará a acelerarse. La fase de despliegue te permite colocar tus unidades alrededor del mapa, tan cerca o tan lejos de la niebla como quieras. Entonces, llega el momento de la fase de batalla. Recibirás una bandera con hasta 3 estrellas que determinará cuántos enemigos vendrán de esa dirección. Aquí es donde las cosas se ponen complicadas. Si planificas mal, o en mi caso, de manera promedio, es posible que no tengas suficientes héroes para cubrir todas las direcciones de donde vienen los enemigos. Por suerte para situaciones como esa, tenemos defensas.

Me interesa cómo The Last Spell maneja las estructuras defensivas. Principalmente, utilizan una moneda separada de casi todo lo demás, algo llamado materiales. Además, cuando los Clawers ingresan a tu ciudad, aumenta el nivel de pánico en la ciudad, lo que afecta las recompensas que recibes. Lo mejor para usted es evitar el pánico. Afortunadamente, los Clawers se centrarán en las defensas delante o alrededor de ellos como uno de sus objetivos principales. Esto le permite construir muros y puertas alrededor de su refugio en lugares de mucho tráfico para evitar permitirles permanecer en el refugio por mucho tiempo. Con el tiempo, comienzas a desbloquear trampas y estructuras defensivas como balistas y catapultas.

Hay mucho que hacer durante la fase de producción.

El tiempo que pasé con The Last Spell me dio ese golpe de dopamina roguelike, como estaba previsto. Aunque, al principio, la estructura del juego me desanimó mucho. Sin embargo, cada repetición posterior me hizo involucrarme cada vez más en el juego. Diferentes combinaciones de armas combinadas con estructuras defensivas de asistencia y peculiaridades de los personajes mantuvieron las cosas lo suficientemente frescas como para que ninguna carrera fuera igual. Desbloquear nuevas actualizaciones permanentes hizo las cosas un poco más fáciles, pero el juego está equilibrado de tal manera que incluso un gran cambio en la esencia contaminada no desequilibrará demasiado las cosas. Debo señalar que soy muy malo en este juego.

Casi cada incursión en The Last Spell me hizo cometer docenas de errores durante la fase de batalla y tener que compensarlos en la etapa de producción. Sorprendentemente, para mí, esto se equilibró. Logré hacer pequeños avances en cada carrera. Comencé a aprender qué combinaciones de armas me gustaba tener y cuál era la mejor manera de dividir mi pequeña salida cuando tenía varios enemigos atacando a la vez. La curva de aprendizaje en The Last Spell es bastante gradual y coincide con el ritmo de la progresión. Nunca sentí que el juego me arrojara más de lo que podía manejar cuando se trataba de aprender cómo funciona. Cuando se trataba de enemigos, el juego siempre me arrojaba más de lo que podía manejar.

El último hechizo puede resultar abrumador durante las peleas contra jefes.

Si bien pasé la mayor parte del tiempo en pánico, disfruté la acción trepidante de The Last Spell. Como fanático del género de los juegos de rol tácticos, The Last Spell me resultó diferente y familiar al mismo tiempo. El proceso de subida de nivel para cada héroe permitía bonificaciones por nivel, codificando con colores las bonificaciones en verde para poco común y azul para raro, podía hacer cambios drásticos en el valor de cada héroe al subir de nivel. Los héroes también obtuvieron una ventaja al subir de nivel, dándoles ventajas como aumentar su daño en función del 30% de su maná total o darles una mayor probabilidad de aturdimiento del 15%. Asimismo, cada héroe tenía tres peculiaridades que ayudarían o dificultarían sus habilidades. Un héroe tenía Caballero (+16 de armadura, +12 % de daño físico), Sangre demoníaca (+12 % de daño crítico, +5 % de resistencia) y Smoker (-1 punto de movimiento, -30 % de curación recibida). Esta fue una forma divertida. para mantener las cosas interesantes, permitiendo ventajas y subidas de nivel para compensar a un héroe ligeramente en desventaja.

Siguiendo la tradición de las populares franquicias de RPG táctico, el conflicto central de The Last Spell comienza siendo pequeño y se hace grande a lo largo del juego. Al principio, esta es una historia sobre supervivencia. Sobreviviendo, haciendo lo que puedes ver al día siguiente. Al final del juego, la historia trata sobre prosperar. Ya no estás simplemente tratando de tener un respiro, estás haciendo planes para el nuevo mundo. Y eso es lo que es, un mundo nuevo. Al final del juego, tenía múltiples refugios en diferentes estados de ruina o construcción. Cuando elijas un refugio, tendrás la opción de elegir presagios, un modificador para el refugio actual. Estos pueden incluir cambios como mayor salud o maná para los héroes o aumentar la tasa de caída de un arma o armadura específica. Si bien cada refugio tiene un número determinado de espacios de presagio para ocupar, existe un modo ilimitado opcional, que elimina esa restricción por completo. Habilitar el modo ilimitado te permite equipar tantos presagios para esa carrera como quieras.

La última palabra Se logra un delicado equilibrio en The Last Spell entre RPG táctico y roguelike. Creo que Ishtar Games hizo un excelente trabajo adaptando el género a un roguelike. Inicialmente dudoso al principio, The Last Spell me convenció con sus batallas de ritmo rápido, personalización de héroes y un juego ligero de gestión de ciudades.

– Calificación de MonsterVine:4 de 5 – Bueno

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La última palabra4 de 5 – Bueno