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Las mejores opciones multiclase para brujos en Baldur's Gate 3

Jul 30, 2023Jul 30, 2023

No confíes únicamente en pactos demoníacos. Estas opciones multiclase hacen que los brujos sean aún más fuertes.

Brujos enPuerta de Baldur 3 son uno de los lanzadores de hechizos más versátiles del juego, capaces de causar un gran daño, ofrecer un gran control de masas y, al mismo tiempo, beneficiarse de grandes bonificaciones en sus habilidades sociales. Pueden hacer bastante por cualquier grupo, pero esta flexibilidad tiene el costo de los espacios para hechizos, la cantidad de hechizos que conocen y sus capacidades marciales.

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Si bien hacer un pacto con un ser misterioso ofrece beneficios poderosos, a veces un brujo podría ser mejor para cubrir sus apuestas. La multiclase les da a los brujos la oportunidad de solucionar algunos de los problemas más importantes de la clase o duplicar sus habilidades. Le mostraremos por qué vale la pena hacer multiclase para los brujos en Baldur's Gate 3, cuándo es ideal, y cubriremos algunas combinaciones multiclase geniales.

Warlock es una clase de lanzador basada en el carisma, por lo quePrácticamente cualquier clase con carisma funciona bien como multiclase de brujo.La mayoría de las construcciones de Warlock se centran en destruir objetivos a distancia con el poderoso Eldritch Blast Cantrip, pero esto tiene algunas desventajas:

Generar grandes cantidades de daño es fácil para un brujo, pero la mayor parte se logra a través de Eldritch Blast, invocaciones y hechizos mejorados como Fireball a través del Pacto Mágico del Warlock.Los brujos golpean fuerte, pero son bastante blandos y les cuesta desempeñar roles marciales. debido a su falta de buenas competencias en armaduras. La buena noticia es que la multiclase puede solucionar este problema con bastante facilidad, como emparejar un brujo con un paladín para obtener golpes y competencia con armaduras pesadas.

La respuesta depende de qué tan involucrado estés en la clase Warlock. Para los jugadores que aman a Warlock y quieren que sea su clase principal,Idealmente, querrás realizar múltiples clases entre los niveles 10 y 12:

El nivel diez les da a los brujos una característica específica de subclase, mientras que los dos niveles siguientes ofrecen un pequeño conjunto de hechizos y características de clase mediocres de sexto nivel.La multiclase en este punto te permite arreglar algunos de los puntos más débiles del brujo. sin sacrificar la progresión del hechizo. Si solo te gusta Warlock para Eldritch Blast y sus características de nivel inicial, puedes realizar multiclase desde el nivel dos.Warlock es una clase inicial que ofrece sus rasgos que definen la clase en los primeros tres niveles.Esto lo convierte en una excelente opción multiclase para otras clases como Hechicero o Paladín.

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Ventajas

Contras

Los paladines son la combinación perfecta para los brujos que buscan aumentar su capacidad de supervivencia.Un nivel en Paladin otorga competencias con todas las armas y armaduras, dos niveles desbloquean Divine Smite y un tercer nivel desbloquea características de la subclase Oath. Bajar solo dos niveles en esta clase puede ser excelente para mejorar la capacidad de supervivencia de tu brujo y al mismo tiempo ampliar su lista de hechizos. Los Smites generalmente se actualizan con descansos prolongados debido a cómo funcionan los espacios para hechizos del Paladín, pero puedes usar los espacios para hechizos de Warlock en Divine Smite. Esto te permite actualizar los usos del golpe con cada breve descanso, perfecto si quieres jugar como un lanzador cuerpo a cuerpo.

Invertir al menos cinco niveles en Paladin también es fantástico para construcciones "gish", un término en la comunidad de D&D para un híbrido cuerpo a cuerpo/lanzador de hechizos.El ataque adicional del Pacto de la Espada en el quinto nivel se acumula con el ataque adicional del Paladín , permitiéndote atacar tres veces en una sola acción. Cada ataque puede beneficiarse de los castigos, y puedes llevarlo aún más lejos con acciones adicionales obtenidas a través de pociones de celeridad o sed de sangre.En el sexto nivel, obtendrás Aura de Protección, añadiendo tu modificador de Carisma a todas las tiradas de salvación.Junto con los hechizos defensivos que se ofrecen a los brujos, puedes volverte casi imposible de matar.

Si bien esta configuración es bastante costosa en términos de niveles, terminarás con un poderoso personaje mago de batalla que puede ponerse una armadura pesada, desatar una ráfaga de Golpes Divinos, y al mismo tiempo tener la utilidad de un mago para encuentros de combate difíciles. Y para las configuraciones de lanzadores de hechizos que solo quieren aumentar su capacidad de supervivencia, una sola inmersión en Paladin no es una mala idea, aunque se puede decir que Fighter es mejor para cumplir ese propósito.

Algunos buenos juramentos para un paladín multiclase incluyenDevociónpara inversiones de bajo nivelyVenganza por inversiones de alto nivel.La característica de tercer nivel de Devotion te permite lanzar un aura curativa como acción adicional, curando tus heridas al comienzo de cada turno.Vengeance es una gran elección para construcciones gish Planeando tomar cinco o seis niveles de Paladín, ya que obtendrás acceso a Vow of Enmity, Hold Person y Misty Step. Lanza Hold Person, teletransportate hacia ellos con Misty Step, luego usa tus ranuras de hechizos de Warlock para convertir su cadáver paralizado en átomos. Es una combinación devastadora cuando funciona, aunque agota los espacios para hechizos con bastante rapidez.

Ventajas

Contras

La mayoría de las opciones multiclase mejoran el rendimiento de tu personaje en combate, pero el Brujo ya es un monstruo DPS con Eldritch Blast y Hex.Si buscas una opción multiclase que aporte utilidad a todos los encuentros, elige un Bardo. Un solo nivel en Bard otorgará acceso a Bardic Inspiration, que es efectivamente el Guidance Cantrip actualizado a un dado d6. Puedes usarlo en aliados hasta tu modificador de Carisma por descanso prolongado, perfecto para mejorar a los aliados durante encuentros sociales o ayudarlos a superar las tiradas de salvación.

Un segundo nivel otorgará el excelenteUn mil usos función, que le permite adquirir experiencia con dos habilidades de su elección. Etiqueta algunas habilidades sociales y tu brujo se convertirá en el personaje social definitivo que podrá salir de cualquier situación. El tercer nivel no es tan útil debido a las mediocres subclases universitarias, pero no es una mala opción si la característica de subclase de décimo nivel de tu brujo es mediocre.Para el combate, la falta de competencias útiles en armaduras del Bardo lo convierte en una elección difícil sobre otras opciones multiclase.

Sólo quieres invertir dos niveles en Bardo como brujo, así queno se requiere ninguna subclase.Si decides que tres niveles de Bardo te ayudarían a construir, toma lacolegio de tradiciones subclase. Las competencias añadidas son excelentes para la exploración general y las comprobaciones de diálogo, aunque nos parece un incentivo débil para sacrificar el décimo nivel de tu brujo.ValorMejora Bardic Inspiration para afectar la CA y las tiradas de ataque, aunque rápidamente te quedarás sin cargas si se usa en cada turno.espadas No es adecuado para un brujo ya que su destreza marcial es deficiente. Agrega competencias adicionales a la armadura media, pero puedes obtener lo mismo con la hazaña de Luchador, Paladín o Competencia con armadura media.

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Ventajas

Contras

Fighter es una excelente opción multiclase para cada construcción en Baldur's Gate 3 gracias aAumento de acción, una característica de clase que te permite realizar otra acción durante tu turno una vez por breve descanso.Un solo nivel en Fighter también otorgará competencia con todas las armas y armaduras. haciendo posible usar armadura media o pesada como brujo. Esto puede ser un gran impulso para tu capacidad de supervivencia si no planeas usar túnicas.

Se recomiendan al menos dos niveles, ya que ese segundo nivel te brinda Action Surge. Se puede tomar un tercer nivel para desbloquear una subclase de Luchador, aunque la mayoría de ellos no son particularmente útiles para los brujos fuera de Battle Master para construcciones gish, una alternativa viable a Paladín si inviertes cinco niveles en Luchador para un ataque adicional.Si quieres usar una armadura más pesada y obtener una acción gratuita en ocasiones, Fighter es una elección increíble para cualquier configuración de Warlock.

Fighter tiene excelentes opciones de subclases para elegir, aunque ninguna de ellas beneficia en gran medida a las construcciones de lanzadores de hechizos de Warlock.Batalla maestra es la mejor subclase si tienes la intención de usar tu arma cuerpo a cuerpo. Obtener acceso a algunos ataques cuerpo a cuerpo y a distancia más puede ser útil para debilitar a los enemigos cuando tus espacios para hechizos se agotan. Si inviertes cinco niveles en Fighter para obtener un ataque adicional, Battle Master es una alternativa sólida a un Paladin multiclase.Campeón Duplica efectivamente tu probabilidad crítica con ataques, pero los brujos no tienden a atacar mucho. Incluso si tu configuración lo hace, Battle Master suele ser una mejor opción de subclase.Caballero sobrenaturalNo vale la pena tomarlo ya que usa Inteligencia para lanzar hechizos, tiene una cantidad lamentable de espacios para hechizos y requiere descansos prolongados para reponer las cargas.

Ventajas

Contras

Los hechiceros son una clase devastadora para combinar con cualquier lanzador basado en Carisma, y ​​Warlock no es una excepción.La multiclase como Hechicero durante tres niveles otorgará tres opciones metamágicas, en particular Hechizo acelerado. Esto te permite lanzar cualquier hechizo como acción adicional, lo que te permite atacar a un enemigo con dos lanzamientos consecutivos de Eldritch Blast en un solo turno. Si se mejora con Haste, es posible lanzar tres instancias de Eldritch Blast para aniquilar por completo a un enemigo. Algunas otras buenas opciones incluyen Twinned Spell para duplicar un solo hechizo de concentración en múltiples objetivos y Distant Spell para aumentar la distancia de objetivo del hechizo.

Por muy fuerte que pueda ser Metamagic, está impulsado por un recurso específico de clase llamadoPuntos de brujería. Obtienes un punto por nivel, por lo que necesitarás tener al menos el nivel tres para lanzar un hechizo acelerado o gemelo. Sacrificar espacios para hechizos para obtener puntos de hechicería es una opción, aunque costosa.Una alta inversión en Sorcerer te permite realizar algunos combos que rompen el juego, como lanzar prisa con dos lanzamientos o invocar tres bolas de fuego en un turno. Es una clase poderosa con suficientes niveles, pero eso tiene el costo de los niveles de Warlock. A ese ritmo, efectivamente estás jugando a un Hechicero multiclase como Brujo, y no al revés.

Las tres subclases de Hechicero en Baldur's Gate 3 son opciones sólidas.dracónico es una buena opción para todas las configuraciones de Warlock, ya que agrega más HP con cada nivel de Hechicero. Tu CA sin armadura también aumenta a base 13, al igual que Mage Armor.Tormenta es genial si juegas como un lanzador de hechizos a distancia que quiere evitar el combate cuerpo a cuerpo. Con un solo nivel de Hechicero, podrás lanzar Volar como acción adicional al lanzar cualquier hechizo nivelado, lo que efectivamente te dará Misty Step en cada turno que no provoca ataques de oportunidad. Finalmente,Magia salvaje Dejemos que RNG tome el volante. Es simultáneamente la mejor y la peor subclase del juego debido a su naturaleza aleatoria, lo que otorga de todo, desde ataques críticos cuerpo a cuerpo garantizados hasta transformar a tu grupo en gatos. Es una buena subclase, pero no es ideal para la dificultad Táctica o para partidas de un solo grupo.

Siguiente: Baldur's Gate 3: Lista de niveles de clase

Charles Burgar es un experto en todo lo relacionado con la tecnología y los juegos. Charles se graduó de Pikes Peak Community College en 2018 con un título asociado en ciencias y ha dedicado su tiempo a analizar videojuegos, películas y tecnología populares. Charles comprende los juegos desde que tiene uso de razón y tiene un gran interés en comprender qué hace que las cosas sean divertidas. Actualmente es escritor independiente para TheGamer y Game Rant.

Puerta de Baldur 3Prácticamente cualquier clase con carisma funciona bien como multiclase de brujo.Los brujos golpean fuerte, pero son bastante blandos y les cuesta desempeñar roles marciales.Idealmente, querrás realizar múltiples clases entre los niveles 10 y 12:Nivel 10:Nivel 11:Nivel 12:La multiclase en este punto te permite arreglar algunos de los puntos más débiles del brujo.Warlock es una clase inicial que ofrece sus rasgos que definen la clase en los primeros tres niveles.Un nivel en Paladin otorga competencias con todas las armas y armaduras, dos niveles desbloquean Divine Smite y un tercer nivel desbloquea características de la subclase Oath.El ataque adicional del Pacto de la Espada en el quinto nivel se acumula con el ataque adicional del PaladínEn el sexto nivel, obtendrás Aura de Protección, añadiendo tu modificador de Carisma a todas las tiradas de salvación.Devociónpara inversiones de bajo nivelVenganza por inversiones de alto nivel.Vengeance es una gran elección para construcciones gishSi buscas una opción multiclase que aporte utilidad a todos los encuentros, elige un Bardo.Un mil usosPara el combate, la falta de competencias útiles en armaduras del Bardo lo convierte en una elección difícil sobre otras opciones multiclase.no se requiere ninguna subclasecolegio de tradicionesValorespadasAumento de acciónUn solo nivel en Fighter también otorgará competencia con todas las armas y armaduras.Si quieres usar una armadura más pesada y obtener una acción gratuita en ocasiones, Fighter es una elección increíble para cualquier configuración de Warlock.Batalla maestraCampeónCaballero sobrenaturalLa multiclase como Hechicero durante tres niveles otorgará tres opciones metamágicas, en particular Hechizo acelerado.Puntos de brujería.Una alta inversión en Sorcerer te permite realizar algunos combos que rompen el juego, como lanzar prisa con dos lanzamientos o invocar tres bolas de fuego en un turno.dracónicoTormentaMagia salvaje