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Jul 31, 2023Jul 31, 2023

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A la 1 p.m. del 18 de julio de 2023, Blizzard publicó las últimas notas del parche para la temporada 1 del parche 1.1 de Diablo 4. Esta actualización es ENORME e incluye los equilibrios de clases más completos que hemos visto hasta ahora. Puedes encontrar toda la información a continuación:

Se han descubierto nuevos elementos únicos y aspectos legendarios en Santuario. Úsalos para mejorar tus personajes en el Reino Eterno o Estacional. Estos elementos únicos se pueden obtener en el nivel mundial IV y los aspectos legendarios se pueden obtener en cualquier nivel mundial.

Nota del desarrollador: Ahavarion Spear of Lycander es una caída extremadamente rara. Te deseamos suerte para recuperarlo de los ejércitos de los Infiernos Abrasadores.

Nota del desarrollador: Los objetos únicos Azurewrath y Fleshrender tienen efectos de daño fijos, que aumentan con el poder. Por ejemplo, con 820 Item Power, Azurewrath causa entre 3359-6718 daños.

Nota del desarrollador:Reconocemos que este ajuste es una disminución significativa en la configuración del Martillo de los Ancestros Bárbaros, pero no queremos que su fuerza dependa de un error subyacente.

Agregamos pantallas de carga más dinámicas con el lanzamiento de Season of the Malignant. Esto incluye agregar más recursos a la pantalla de carga, como tu personaje de jugador.

Nota del desarrollador:Nos gusta dónde ha quedado el Nivel Mundial II en general, pero estamos aumentando su ritmo de recompensa para alinearse mejor con su dificultad.

Nota del desarrollador:Queremos darles a los jugadores una mejor idea de su progresión de poder y dominio sobre el mundo mientras siguen desafiándose a sí mismos con actividades estructuradas de End Game.

Ejemplo de nivel mundial III:

Ejemplo de nivel mundial IV:

Nota del desarrollador: Hemos observado que la bonificación de experiencia que se otorga por matar monstruos de nivel superior aumenta demasiado rápido en comparación con el desafío relativo involucrado. Aún queremos recompensar a los jugadores por aceptar este desafío animándolos a participar juntos en el nivel de poder en lugar de que un jugador mate enemigos mientras otro miembro de su grupo espera en la entrada de la mazmorra.

Nota del desarrollador:Buscamos aumentar el peligro en el juego riesgo-recompensa de Helltide haciendo que los monstruos sean un poco más desafiantes y el Tortured Gift of Mysteries más difícil de abrir.

Nota del desarrollador: Mientras nuestra comunidad continúa luchando contra los Infiernos Ardientes, las configuraciones que surgen de los nuevos jugadores nos han sorprendido y deleitado. Hemos elegido centrar las actualizaciones de equilibrio de Season of the Malignant en claras disparidades en los elementos en lugar de rediseños de las características de las clases. Los cambios de clase se centran en gran medida en aumentos numéricos de mejoras de habilidades y aspectos legendarios que los jugadores aún no han encontrado atractivos. Además, estamos cambiando los glifos de modelo de daño de golpe crítico para potenciar todo el daño (en lugar de solo las habilidades básicas) para permitir más estrategias de construcción. También hay algunas reducciones de estadísticas de clase en fuentes que otorgan cantidades extremas de daño, curación o imparable. En general, preferimos que los cambios específicos de compilación sean bonificaciones en lugar de reducciones, pero creemos que estos cambios son necesarios para la salud general del juego. Diablo IV es un juego que evoluciona continuamente a lo largo de sus temporadas, por lo que los ajustes que hagamos evolucionarán con ellas.

Las siguientes actualizaciones de equilibrio se aplican tanto al Reino de temporada como al Reino Eterno.

Nota del desarrollador: Muchos afijos son demasiado eficientes y eclipsan a las alternativas. Buscamos refinar los valores atípicos, mejorar la cantidad de opciones significativas en las tragamonedas competitivas y aumentar la flexibilidad general de los elementos. Sabemos que estos cambios reducirán la cantidad total de poder posible que un personaje puede poseer, por lo que monitorearemos cómo estos cambios afectan la capacidad de los jugadores para conquistar los hitos esperados a lo largo de la temporada.

Estamos aumentando la disponibilidad de los siguientes afijos para que sea más fácil incluirlos en diferentes compilaciones.

Nota del desarrollador:La bonificación de estadísticas básicas en armas ha tenido un rendimiento excesivo, por lo que vamos a retirar esta bonificación.

Nota del desarrollador: Los afijos de reducción de tiempo de reutilización a menudo parecían obligatorios debido a su poder puro. Imaginamos que la reducción del tiempo de reutilización seguirá siendo una estadística muy deseable, pero la penalización por no priorizarla no será tan dura.

Nota del desarrollador: Estamos viendo que el daño de golpe crítico y el daño vulnerable a menudo se consideran un requisito estricto para el éxito de una configuración en Diablo IV. Creemos que este es un paso para permitir que florezcan más compilaciones y continuaremos realizando cambios para apoyar este objetivo.

Nota del desarrollador: Las disparidades en los afijos inherentes pueden descartar algunas armas incluso antes de que se obtengan el resto de sus estadísticas. Estos reciben reducciones más severas que sus contrapartes de afijos normales para aumentar la flexibilidad del arma.

Nota del desarrollador:La bonificación de daño a enemigos controlados por multitudes tenía un rendimiento superior en relación con la facilidad de activarlo en comparación con los afijos más estrictos y específicos del tipo de control de multitudes.

Nota del desarrollador: Hemos visto que los jugadores habilidosos frecuentemente matan monstruos muchos niveles por encima del suyo. Queremos apoyar esto, pero la situación actual va más allá de lo que creemos que es correcto para la salud del juego a largo plazo. Para lograr este objetivo, vamos a transferir el poder de muchos afijos ofensivos de los afijos defensivos. Sabemos que esto hará que el contenido final del juego sea más mortífero, especialmente para aquellos que persiguen a nuestro jefe máximo, un encuentro no apto para débiles de corazón. Superar al jefe máximo requerirá cada gramo de coraje que puedas reunir y todas las herramientas a tu disposición. Continuaremos evaluando los comentarios de la comunidad y realizando cambios en nuestras mecánicas de combate.

Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador:Nota del desarrollador: